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空間移動システム 本家で空間移動といえばカプラ職員による街から街への移動ですが、 Cocoa Lifeではカプラ職員による空間移動がありません。 変わりにオリジナルの空間移動システムを実装しています。 最初に空間移動で移動できる街はプロンテラと過去フェイヨン(首都)のみです。 各街にあるワープポイントでその街を登録することで、空間移動による移動が可能になります。 ワープポイントは各街の大体中央にあります。 ダンジョンへの空間移動も同じで、ダンジョンの入り口に登録ポイントがあります。 ただし各階層に登録ポイントはありません。 迷子の為の空間移動システム 百聞は一見にしかずということで実際に体験してみましょう。 首都旧フェイヨンから外に出て出てきたWPに入ると新フェイヨンに出ます。 新フェイヨンの中央付近にWPがあります。 WPにはいると登録しますか?と聞かれるので最初は「いいえ」を選択してみてください。 するとSSの様な移動先の選択肢が出てきます。 ここでやめるを選択するかcancelを押してWPに入りなおしてください。 そうするとまた登録しますかと聞かれるので今度は「はい」を選択します。 |すると移動先の選択肢にフェイヨンが追加されます。 この様な登録ポイントが各ダンジョンの入り口と各街にあります。 各タウンの登録ポイント タウン名 登録ポイント詳細 プロンテラ(prontera) 155.282付近 モロク(morocc) 160.159付近 中央の建物の前 ゲフェン(geffen) 119.132付近 ゲフェン中央塔の裏 新フェイヨン(payon) 164.174付近 アルベルタ(alberta) 130.77付近 NPC帽子屋お姉さんのそば イズルード(izlude) 127.142付近 中央テント(果物商人のいる所)の裏 アルデバラン(aldebaran) 140.148付近 時計塔の裏 グラストヘイム(glast_01) 200.87付近 GH修道院入り口の下のにある噴水のようなオブジェクトの辺り ルティエ(xmas) 147.133付近 NPCクリスマス芸人のいるツリーの下 コモド(comodo) 189.161付近 NPCカチュアより少し西の辺り ジュノー(yuno) 157.121付近 中央広場より少し下の辺り アマツ(amatsu) 108.167付近 城に架かる橋の隣 コンロン(gonryun) 158.137付近 中央銅像の裏 ウンバラ(umbala) 100.150付近 村長の家とウンバラ入り口の中間辺り ニブルヘイム(niflheim) 194.182付近 龍之城(louyang) 218.99付近 龍之城入り口より真っ直ぐに少し上に行った辺り アインブロック(einbroch) 133.39付近 アインブロック入り口のすぐ西隣り リヒタルゼン(lighthalzen) 159.95付近 リヒホテルより真っ直ぐに少し下へ行った辺り(道路がクロスしている所) フィゲル(hugel) 100.125付近 フィゲル入り口より真っ直ぐに上へ行った辺り ラヘル(rachel) 137.136付近 中央十字路の辺り ベインス(veins) 197.230付近 道を上っていった先(MAP中央やや上の、2つ橋っぽいものが架かって見える四角い建物の下辺り) 少し分かり難いダンジョンの登録ポイント ダンジョン名 登録ポイント詳細 迷宮の森(prt_maze01) 18.52付近 迷宮の森1FのウルフMAP(アルデバラン側から迷宮の森へ入ったMAP) 生体工学研究所(lhz_dun02) 220.6付近 1Fではなく2F入り口(下水管を通って入った所。初回は研究所潜入クエスト必須です)
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セイントバブル(せいんとばぶる) 概要 Saint Bubble=聖人の泡 セイントバブルとは、大量の水泡を爆発させて攻撃する術のこと。 初出はAのジェイド・カーティス。 英語版表記は「Blessed Drops(ブレスド・ドロップス)」。「祝福された雫」の意。 登場作品 + 目次 アビス ベルセリア TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者 ジェイド・カーティス 対象となる敵の地面から無数の泡を発生させ破裂させることにより攻撃する上級譜術。 分類 上級譜術 属性 水 HIT数 12 消費TP 32 威力 644 詠唱時間 8.4s 習得条件 Lv40 FOF発生:水100%風・光のFOFでディバインセイバーに変化FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%上昇・青:硬直時間25%軽減・緑:消費TP1/8軽減・黄:無色FOFでも変化 譜術の一種。ジェイドがLv40で修得する。 水泡を次々と炸裂させて攻撃する上級譜術。範囲指定。 発生が著しく遅く、敵の場所や大きさによってヒット数が大きく変動する。 威力や最大ヒット数、拘束時間が非常に優秀で、動きが遅くサイズの大きい敵には驚くほどの威力を発揮。 使い所を見極めればかなり強力な術であり、慣れればゲームクリアまでお世話になる。 ルークを操作している場合は、このヒット数と拘束時間の長さを利用して追撃で一気にたたみかけよう。 彼には強力なFOF技である守護氷槍陣があるので水のFOFが発生した際にタイミングよく発動する事で更にダメージを与える事ができる。 時と場合を考えて唱えよう。使いどころを間違うと、せっかくの詠唱時間が水泡に帰すことに。 台詞 日本語版 出でよ、敵を蹴散らす激しき水塊(すいかい)、セイントバブル! 英語版 Arise, o violent waters, to rout mine enemies. Blessed Drops! 使用者 リグレット 台詞 受けてみろ!セイントバブル! 使用者 レプリカネビリム 台詞 いくわよ…セイントバブル! 使用者 ギガントモース、レプリカンティス ▲ ベルセリア 習得者 ライフィセット 前方四か所に、当たると大きく弾ける水泡を出す。術防御上昇中の敵から効果を奪うことができる。 分類 聖隷術 属性 水・無・妖魔 HIT数 4 消費SG 32 威力 560 詠唱時間 2.33s 習得条件 Lv32 術防御奪取、スタン、引き起こし効果術派生の魔風晶で発動ボタン長押し→インサブステンシャルへ術技変化 聖隷術の一種。ライフィセットがLv32で修得する。 前方に扇状に四つの水泡を放つ。ゼスティリアのバブルアローに酷似している。 水泡は約7秒が経過するか、敵が接触すると破裂する。 巨大な敵に近距離で放てば四つともHITし、大ダメージを狙える。 台詞 聖泡散り行き魍魎爆ぜよ!セイントバブル! ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 ジーニアス・セイジ、リヒター・アーベント 習得・使用者:シンカー 対象となる敵の地面から無数の泡を発生させ破裂させることにより攻撃する水系上級魔術 分類 上級魔術 属性 水2 HIT数 7 消費TP 49 威力 9.1 詠唱時間 8秒 習得条件 ジーニアス:第7章リヒター:第6章シンカー:Lv.40 魔術の一種。第6章のリヒター、第7章のジーニアスが修得している。 アビスとほぼ同性能だが、タイダルウェイブに比べると攻撃範囲が狭く、こちらでは使い勝手が悪い。 リヒターは岬の砦での一時加入時に習得する。術技引き継ぎを購入すると最初から習得している。 習得者:仲間モンスター 分類 第二楽章 属性 水0 HIT数 6 消費TP 0 威力 7.8 詠唱時間 - 発動条件 システム:ユニゾン・アタックを参照 使用者 アリス、アルブム・アートルム 台詞 日本語版 出でよ、敵を蹴散らす激しき水塊(すいかい)! セイントバブル! 英語版 Arise, o violent waters, to rout mine enemies. Blessed Drops! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ジェイド・カーティス 対象となる敵の地面から無数の泡を出現させる術 分類 上級術 属性 水 HIT数 11 消費TP 21 威力 990(90×11) 詠唱時間 330F(5.50s) 習得条件 Lv41 術の一種。ジェイドがLv41で修得する。 原作からは考えられないほどの範囲の狭さから、「シャンパーニュ」呼ばわりされる。 代わりに詠唱は早く威力もそこそこ高いので、味方の連携を支援しながらボス戦などで使おう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:ジェイド・カーティス、リヒター・アーベント 分類 術 属性 水 HIT数 11 消費TP 16 威力 935(85×11) 詠唱時間 3.5秒 習得条件 初期習得 攻撃した敵を気絶させやすい ▲ バーサス 習得者 ジェイド・カーティス、リヒター・アーベント ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 ジェイド・カーティス ▲ TOWレーヴ ユナイティア 習得者 ジェイド・カーティス ▲ レイズ 習得者:ジェイド・カーティス 浄化された清水を破裂させる術 分類 術 属性 水 HIT数 9 初期消費CC 6 性質 魔 威力 760→912 詠唱時間 習得条件 武器「ヘビーハルバード」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 効果範囲が20%拡大する 詠唱文 「溺れゆく水よ! セイントバブル!」 習得者:リヒター・アーベント 浄化された清水を破裂させる術 分類 術 属性 水 HIT数 9 初期消費CC 6 性質 魔 威力 760→912 詠唱時間 2.8→2.52 習得条件 武器「清明・八雲」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 詠唱速度が10%上昇 詠唱文 「巻き起これ! セイントバブル!」 習得者:アリス 浄化された清水を破裂させる術4連携目以降に発動すると「フリージングバブル」に変化バーストリミッツ中は連携数省略可 分類 術 属性 水 HIT数 消費CC 6 性質 魔 威力 760 詠唱時間 2.8秒 習得条件 バーストリミッツ鏡装「ひれ伏す可愛さ アリス」を入手 秘技 4連携目以降に発動するとフリージングバブルに変化 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 術連携タイミングを0.2秒早める 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 術連携タイミングを0.2秒早める 強化6 敵ののけぞり時間+0.2秒 第一鏡装の秘技が強いため、バーストリミッツ鏡装なのに出番が無い…。 詠唱文 「出でよ、敵を蹴散らす激しき水塊! セイントバブル!」 習得者:ライフィセット 浄化された清水を破裂させる術 分類 術 属性 水 HIT数 9 初期消費CC 6 性質 魔 威力 760→912 詠唱時間 2.8 習得条件 武器「シルクタッチ」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 詠唱文 「聖泡(せいほう)散り行(ゆ)き、魍魎(もうりょう)爆(は)ぜよ! セイントバブル!」 使用者:レプリカネビリム 詠唱文 「弾けなさい! セイントバブル!」 ▲ 関連リンク 派生技 ディバインセイバー インサブステンシャル ▲ 関連技 シャンパーニュ バブルアロー ヒートレッド カレイドイグニス パッションバブル フォースバブル ▲ ネタ ▲
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104 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/12/06(日) 19 08 39.91 ID IHTrmaBU オラオラチンポチンポセイヤセイヤ 寒くなってきて、アイスティーからホットティーへの毎日。 冬には似合わない薄着姿で椅子に座り込み、用意した茶菓子入れからお気に入りのクッキーを取り出して一口、 貴方との淡い一時への幻想に酔いながら暖炉の前でじっくりティータイムですの。 時にはティーカップ片手にMちゃんがくれた紅茶の嗅ぎ比べ、眠気飛ばして、 ハァハァ、○○○○(Pの名前)、ハァハァ吐息しながら昇りつめる。 大好きなあの人を想いながら、最後の最後に頭によぎった彼で昇天する、辛いけど気持ちいいですわ。 私みたいに好きな人がいたら、是非連絡ください、 一緒に紅茶飲みましょう?160*92*58*90*ロングヘアーですわ。
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ストーリー 2-1 イチイの実を求めて ストーリー 2-2 フニトビョルグ調査 ストーリー 2-3 バードハンティング フリー 2-4 有閑ラプソディー2 フリー 2-5 グリズリ退治 フリー 2-6 チュッピに口づけを フリー 2-7 甲虫夏草 ストーリー 2-8 アルデバランの涙 ストーリー 2-9 ユーダリルの空に逝け
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エルフ 女 アルデバラン魔法学院の副学院長。メリッサ・ルテアノの名は育ての親が人間風に付けた名前である。彼女は変成術のエキスパートであり、一夜にして強固な砦を作る事も不可能ではない。学院長の亡き後は七賢者に数えられる事は間違いなしと言われている。
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通算4体目となる、スペダン龍ならぬ「スペダン牛」。ちなみにスペダン牛でPT組もうとするとどう足掻いてもLSがまともにかからない模様。 -- 2016-11-07 17 04 04 牛シリーズの中では捻ったデザイン。だが例によってこのシリーズの実用性は、低い。火は作るだけ作っておく奴は多そうだが・・・ -- 2016-11-07 23 48 20 サイバーダークインパクト臭がするな -- 2016-11-18 18 08 49 ↑3 アルデバラン、ミノタウロス、タウラスのことを指してるのだろうか? 今はミノタウリアが追加され、タウロスデーモン属も牛に含むなら数は増えたが実用性はお察し -- 2016-12-29 03 23 32 ↑あとギュンドも牛だぞ -- 2017-03-30 23 53 55
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登録日:2012/11/14(水) 09 42 49 更新日:2024/06/03 Mon 01 38 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 α星 アスガルド編 ジークフリート ドウベ 弟 漢 真殿光昭 神谷明 神闘士 聖闘士星矢 「我が命は既にヒルダ様に捧げた物…地獄までお供致します」 聖闘士星矢のアニメオリジナルエピソード「アスガルド編」に登場したキャラクター。 CV 神谷明、真殿光昭(ソルジャーズ・ソウル) 北欧アスガルドの神・オーディーンの地上代行者であるポラリスのヒルダに仕える神闘士(ゴッドウォーリアー)の1人。 北欧神話の英雄・ジークフリートと同じ名を持ち、ヒルダに対する忠誠心とその実力は神闘士の中でも最強とされる男。 他の6人と影の闘士・バドが星矢達に次々と倒される中、最後の敵として立ちはだかった。 神話の時代に森を荒らす竜を討伐し、その返り血を浴びて不死身となったジークフリートの宿命を背負うため、その肉体は星矢のペガサス流星拳、紫龍の盧山昇龍覇をもことごとく跳ね返し、一切ダメージを与えられなかった。 しかし、ジークフリートは闘いの中で星矢達が悪だとは思えず、心の中に迷いが生じ始める。だが絶対の忠誠を誓うヒルダを裏切る事は出来ず、自身の必殺拳で星矢達を葬ろうとする。 直撃の寸前、紫龍は北欧神話のジークフリートの逸話を思い出していた。 竜の返り血を浴びて不死身となったジークフリートだったが、その際に一枚の木の葉が背中に張り付いて血がかからず、その部分だけが生身のままだったのである。 それはちょうど心臓に当たる位置…神話のジークフリートは自身を疎ましく思う者にその位置を槍で貫かれて死んだ。 そして今対峙しているジークフリートにもまた、必殺拳の中に心臓がガラ空きになる一瞬の隙を見つけた紫龍は、その場所に盧山昇龍覇を放つ。彼を倒すには到らなかったが、その唯一の弱点を星矢に示して力尽きた。 再び対峙した星矢にとどめの拳を放つジークフリート。だが、友の小宇宙を背に受けた星矢のペガサス流星拳がビッグバンを起こし、ジークフリートの拳を押し返して遂にその心臓を捉えたのだった。 遂に最後の神闘士を倒し、最後のオーディーンサファイアを手にしようとする星矢。 だがそこに、海皇ポセイドンの使いと称するセイレーンの海闘士(マリーナ)ソレントが姿を現す。 ソレントによればアスガルドは元より海界の属国に過ぎず、世界を全て水没させた後はヒルダはポセイドンの支配下に置かれる事になるという。 自身の役目は終わったとヒルダに言い渡されるジークフリート。だがそれを良しとしない彼は初めてヒルダの言葉に背き、拳を向けるべきだったのは星矢達ではなくポセイドンである事を悟った。 自ら腹を貫いて最後のオーディーンサファイアを星矢に渡すと、ヒルダを星矢に託してソレントに特攻。 最期は「デッドエンドシンフォニー」によって五感を破壊されながらもソレントに組み付き、小宇宙を限界まで燃焼させてソレントと共に自爆。仲間達が待つ天界へと旅立っていった… 当たり前だがソレントは生きており、続くポセイドン編ではピンピンしていた。 【人物】 事実上神闘士のリーダーを務めているだけあり、実直さと聡明さを併せもつ戦士。 その忠誠心とアスガルドを想う心は本物である。 また、死後の『黄金魂』では実の兄・シグムンドの存在が明かされ、豹変したヒルダに逆らった彼に代わって神闘士となったことが判明する。 纏う神闘衣はα星・ドウベ。 神話の中でジークフリートが討伐したとされる双頭の邪竜・ファーヴニルがモチーフとなっており、神闘士最強の実力者であるジークフリートに与えられた最初にして最強の神闘衣である。 漆黒の装甲と作中に登場する鎧としては珍しい左右非対照のデザインが特徴。 ジークフリートの死後も彼の魂を宿し現存していたらしく、『黄金魂』でシグムンドの危機に飛来し助け、同時に自身の死に対する復讐は不要だということを伝えた。 後述の必殺拳の弱点や最期の散り様など、紫龍との共通点が多い。 【必殺技】 オーディーンソード 指から発する小宇宙で相手の周りに円を描き、その中に爆発を発生させる。 爆発だけでなく、地面から打ち上げた岩でもダメージを与える。 ドラゴンブレーベストブリザード ドウベ・ジークフリート最大の拳。 「ブリザード」とついているが氷河やメラク・ハーゲンが使うような氷結拳ではなく、単に凄まじい衝撃を放つ拳として描写される。 紫龍の「盧山昇龍覇」と同じように、拳を放つ瞬間に心臓が無防備になる弱点があるが、その時間は紫龍の1000分の1秒よりさらに短い100000分の1秒間だった。結局力押しで破られたような気もするが 中の人の関係から某闘将のようにこの後に正拳突きを放ちそうに聞こえる。 「ドラゴンッ!! ブレェェベストブリザァァァドッ!!」 追記・修正は100000分の1秒間でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味アルデバランの身代わりになった人。 -- 名無しさん (2013-12-06 18 57 55) ↑しかしそのアルデバランも結局アスガルド編の最初でシド&バドに瞬殺されてるという・・・ -- 名無しさん (2013-12-06 21 50 19) ↑闇討ちくらったようなもんだからしゃーない。 -- 名無しさん (2013-12-06 21 54 17) ↑しかも彼がソレントと命がけの戦いの最中アルデバランはマリンに看病してもらっていた。 -- 名無しさん (2014-03-03 17 41 49) 兄貴のシグムンドより背が高そうだな -- 名無しさん (2015-08-28 18 14 47) 聖闘士星矢ソルジャーズ・ソウルでは、真殿光昭氏がCVを担当。氏は、違うアニメでも『ジークフリート』という二つ名を持つキャラを演じている。 -- 名無しさん (2016-11-22 15 06 46) 紫龍に唯一の隙をバレされた後、最大の拳を封印して星矢を普通に殴る蹴るしておけばよかったのにと考えてはいけないんだろうな。 -- 名無しさん (2017-11-03 11 54 39) 本編含め作中屈指の実力者。紫龍が突破口を見出すまで、指先一つ(オーディンソード)でブロンズ5人を完封。あの一輝ですら手も足も出ないというありさまだった。 -- 名無しさん (2020-02-18 15 20 02) 不死身体質を抜きにしても十分強いんだろうがヒルダ様の悪堕ちを見抜けなかった自分よりも星矢たちの方がヒルダ様やアスガルドを救えるという考えだったんだろうがある意味相手が悪かった。ソレント相手じゃ不死身体質でも内側から破壊されそうだし。 -- 名無しさん (2022-10-05 22 01 15) 名前 コメント
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名前 出現MAP HP サイズ 種族 属性 ATK スキル 咲夜さん アルデバラン時計塔3F 120,000 中 人間 闇3 1800-2000 クローキング、ソニックブローetc 取り巻きなしなので比較的楽 防御はやわいが、魔法防御が高い。 高速移動するので魔法職は絶望的。近接職はおいしくいただける・・・はず。 MVPの中ではかなりよわめ
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167.一つの推理 時計の町から程近い一群の砦が立ち並ぶ区画で、子バフォは段ボールの中で首を捻っていた。 「…どういうことだ?」ダンボールから顔を出しながら、呟く。 先ほどまでアルデバランの街中を徘徊していた筈のガーディアンの姿が、全くと言っていいほど無かったから。 ここに安置してある筈のエンペリウムは、この箱庭にとって決定的に重要な意味を持つ物では無いのか? 少なくとも、首輪を解除できる、という意味では決定的にこのゲームを引っくり返す可能性がある。 そうであるなら、市内と比べ、警備が厳しくなる事はあっても、その逆などありえないはず。 何かが、酷くおかしい気がする。 勿論、砦の内部においては、厳しい警備が待ち受けているのやもしれないが。 「これではまるで…」 参加者にエンペリウムを奪い取られても良し、としているかの様だ。 彼は、寸詰まりの手を顎にやり、考えをめぐらす。 あのセージの娘は、ブルージェムストーンと同じ役目をエンペリウムに持たせる、と言っていた。 ならば、少なくとも、エンペリウムは魔術に必用な装置の役割を果たせる、と言う事になる。 …そもそもこの世界で、その鉱石はどんな役割を果たしているのだろう? 「第一、ジェムと同じ程度の事しか出来ないというのに、何の意味があるのだ?」 神の加護を受けた聖域でも張るというのだろうか? …聖域?つまり、一つ所に留める結界…? 連想が加速し、一つの像を結んでいく。 「…そうか。結界か」 成程。つまり、この世界は、そういうことか。 だが、子バフォの表情は晴れない。それは、彼の疑問の本質ではないから。 「まて、ならば益々判らんぞ…この世界を維持する要を、何故これほど無防備に晒している?」 参加者がこの世界の要を崩してもいいと言うのか…? 勿論、それは面白くない事態なのだろう。だが、その考えと目の前の現実がどうしてもかみ合わない。 ローグ達の言うGMの女は、戯れを好む輩の筈だ。自らにとって『面白くない現実』が起こる可能性を見過ごしているだろうか? 只の手抜かり、という可能性も無いではない。 しかし、そのように楽観できる程子バフォは愚かではない。 「要が崩れる事も、戯れの内、か?」 ぼそり、と呟いてみる。 そうなれば、参加者はこの箱庭から逃げ出す筈… 「む?」 そこで、一つの疑問が浮かんだ。 今まで、自分は『要』が無くなればこのゲームは終わる、と考えていた。 成程、確かに其の通り。『会場』が無くなればゲームそのものは終わるだろう。 だが。 ゲームが終わったとしても、会場が無くなった後、参加者が無事帰れるという保障はあるのだろうか? そんなものは無い。元々が、一人しか返す予定は無いのだ。 『要』を失ったとは言っても、むざむざ全員を帰したりするだろうか? つまりは。 「…なるほど、そういうことか」 要を失った世界は、文字通り瓦解するのだ。 恐らくは、内部に居る参加者を道連れにして。 そうであるなら、自分に逆らった者達を苦も無く抹消できる。 その様を秋菜はせせら笑いながら眺めているのだろう。 自らの立つ足場を自分自身で崩している愚者達は、そいつの思惑をしらない訳だ。 それから、全てが終わってからまた次のゲームを始めればいい。 ばらばらだったピースが、子バフォの脳裏でぴったりと符号する。 しかし、その回答はまた新たな疑問を生み出していた。 ならば何故、それぞれの砦にエンペリウムを分割して安置する必要があるのだろう? 一箇所に纏めたほうが管理は楽だろうに。 と、なれば魔術の触媒として必用な処理なのだろうか? 例えば、魔法実験の初歩において、妖物の持つ魔力、妖力を魔方陣で安定させるように。 「四箇所の砦に、一つづつ要を置いて…天地と空間を支えておるのか…?」 そうだ。そうして、この空間を支えているのか。 今度こそ、完全にパズルは解けた。 四箇所の砦は、テーブルの四本の足の様な物。 一つの足が抜けるだけなら、未だなんとか安定もするだろうが。 二本の足が欠ければ…文字通り、この箱庭は横倒しになるだろう。 「と、なれば我はあの男達と再度合流すべきか」 急がねばなるまい。 全員が全員、ゲームに乗っているとは限らない。 このゲームを終わらせようとしているのは、自分達だけでは無い筈だ。 しかしながら、もしその中の一人が、エンペリウムを割ったならば、その瞬間、このゲームに乗る以外の方法で帰れる確率が激減する。 あの娘には、三つのジェムストーンが渡っている。 しかし、それでは足りない。あの女を斃すのには、三人では足りない。 そして、手土産となる情報もある。 このアルデバランには、何かがあるのだ。少なくとも、管理者にとって本当に参加者に渡って欲しくない、何かが。 子バフォ 持ち物変わらず 場所 ルイーナ砦 目的 ローグに合流し、その後でセージ達に『要』と『アルデバラン』についての情報を伝える 戻る 目次 進む | 166 | 目次 | 168
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